Videogame Architecture: Building Virtual Spaces

Regular price
1,540 Kč
Sale price
1,540 Kč
Regular price
Tax included.

Popis

Čte herní světy jako skutečné stavby. Dvanáct ikonických her, od Elden Ring přes Disco Elysium po The Sims 4, rozkládá do architektonických půdorysů, map, 3D vizualizací a rozložených axonometrií. Velkoformátová kniha od Thames & Hudson pro hráče, architekty i milovníky designu.

Druhý názor

My jsme ji vybrali. Co na ni říkají čtenáři?

Recenze na Goodreads ↗

Proč

Videohry se za posledních dvacet let staly jedním z prostorů, kde lidé tráví nejvíc času, a přesto se o jejich architektuře píše překvapivě málo. Videogame Architecture tuhle mezeru vyplňuje s vážností, jakou obvykle známe z monografií o skutečných budovách: herní města, paláce a ulice tu dostávají půdorysy, výkresy a odborný komentář. Navazuje na úspěšný Videogame Atlas z roku 2024, ale jde hlouběji a místo širokého přehledu se do detailu věnuje dvanácti vybraným světům. Sedne generaci, která vyrostla na Half-Life 2 nebo BioShocku a dnes sama navrhuje, kreslí nebo staví. Zároveň dobře ukazuje, jak herní technologie pronikají do výuky architektury a jak o městech začínají přemýšlet úplně noví lidé.

Kdo za knihou stojí

Za knihou stojí Luke Caspar Pearson a Sandra Youkhana, architektonická dvojice, která společně vede studio You + Pea. Na Bartlett School of Architecture při University College London založili ateliér Videogame Urbanism, kde se herní technologie používají jako běžný nástroj architektonického návrhu. Ve své práci zkoumají, jak mohou hry přivést k navrhování měst lidi, kteří by se k němu jinak nedostali. Předmluvu napsal John Romero, designér legendárního Doomu, tedy člověk, který podobu herního prostoru v devadesátých letech zásadně ovlivnil. 

Co v knize najdete

Kniha prochází dvanáct herních světů z posledních tří dekád a ke každému přistupuje tak, jak by architekt přistoupil ke skutečné stavbě. Kapitoly provázejí podrobné výkresy, technické údaje a komentář, který vysvětluje, jak tvar a detail vytvářejí atmosféru a pocit skutečného místa. Kniha vychází v angličtině a volně navazuje na titul Videogame Atlas od stejných autorů.

  • Architektonické půdorysy, mapy a rozložené axonometrie herních prostředí, od hradů Elden Ring po ulice Revacholu z Disco Elysium.

  • Yakuza Kiwami a jeho hustá fiktivní tokijská čtvrť Kamurocho rozebraná jako městský celek.

  • Grim Fandango a jeho svět mrtvých ve stylu art deco, jeden z nejstylovějších herních prostorů devadesátých let.

  • Domácí architektura The Sims 4, tedy hry, ve které hráč sám staví a zabydluje domy.

Jak kniha působí

Videogame Architecture je velkoformátová kniha v pevné vazbě o rozměrech 24,6 × 34,8 cm a 288 stranách, která váží zhruba kilogram a na stole působí spíš jako architektonická monografie než herní průvodce. Dvoustrany střídají čisté technické výkresy, barevné 3D vizualizace a záběry přímo ze her, takže se v ní dá volně listovat i ji pozorně číst kapitolu po kapitole. Vizuální jazyk vědomě odkazuje na experimentální architektonické publikace a herní příručky z devadesátých let, což jí dává lehce nostalgický a zároveň velmi současný ráz. Je to coffee-table kniha v nejlepším smyslu slova, obrazově silná, ale s textem, který stojí za přečtení.

Pro koho je

Kniha osloví každého, kdo se někdy zastavil uprostřed hry jen proto, aby se rozhlédl kolem sebe.

  • Pro hráče, kteří v Elden Ring nebo Disco Elysium strávili stovky hodin a chtějí ty prostory konečně vidět shora a v souvislostech.

  • Pro studenty architektury a urbanismu, kteří hledají nový pohled na práci s prostorem, orientací a atmosférou.

  • Pro level designery, environment artisty a tvůrce her, kterým poslouží jako inspirace i referenční materiál.

  • Pro grafické designéry a ilustrátory, které baví technická kresba, mapy a informační grafika.

  • Jako dárek pro hráče s citem pro design, kterému už běžné herní artbooky nestačí.

Pro koho není

Pár upřímných poznámek, aby kniha skončila u správného čtenáře.

  • Kniha je v angličtině a architektonická terminologie může být pro méně zkušené čtenáře místy náročnější.

  • Pokud hledáte návody, tipy nebo průchod hrami, kniha vás překvapí, protože se dívá na prostor, ne na hratelnost.

  • Kdo čeká klasický artbook plný konceptuálních maleb, může analytický přístup s půdorysy a diagramy vnímat jako příliš střízlivý.

Závěr

Videogame Architecture je kniha pro každého, kdo ve hrách vždycky viděl víc než jen kulisu. Hráčům ukáže jejich oblíbené světy z nečekaného úhlu a architektům a designérům připomene, že dobře navržený prostor může existovat i mimo fyzický svět. Krásný kus do knihovny a velkorysý dárek pro každého, kdo hraje s rozmyslem.

Přehled

Autor: Luke Caspar Pearson, Sandra Youkhana (předmluva John Romero)
Název: Videogame Architecture: Building Virtual Spaces
Vydavatel: Thames & Hudson
ISBN: 9780500029701
Jazyk: angličtina
Počet stran: 288
Rok vydání: 2026
Typ knihy: pevná vazba, barevně ilustrovaná publikace o architektuře a herním designu
Rozměry: 24,6 × 34,8 cm
Vhodnost jako dárek: ano - ideální pro hráče, architekty a designéry

 

Doprava

Doprava zdarma na všechny objednávky od 1499 Kč.

Osobní vyzvednutí v Praze a Brně připravujeme zpravidla do hodiny. Až bude objednávka připravena, pošleme vám emailem nebo SMS informaci. Aktuální otvírací dobu najdete vždy na Google Mapách (Brno, Praha). Pokud zboží není dostupné ve vámi oblíbené prodejně, rádi vám ho přepravíme. Jako druh přepravy zvolte "Expedice" a potom "Osobní vyzvednutí, převoz".

Zásilkovnu můžete využít pro vyzvednutí z parcell shopů, AlzaBoxů, nebo Z-boxů ve svém okolí.

Kurýr GLS doručí objednávky druhý pracovní den v případě, že objednáte do 14. hodiny.

Expresní doručení do 2 hodin je dostupné na všech pražských a brněnských adresách. Objednávku odešleme během pracovní doby obchodů.

S každým speciálním přáním nebo otázkou nás určitě kontaktujte. Vždy uděláme maximum, abyste byli spokojení a svou knihu dostali, když ji potřebujete. Sami to známe :-)

Výměna

Nemějte strach, že se netrefíte 😎

Nevhodný dárek u nás vyměníte kdykoliv, bez časového omezení. V lednu, v únoru, prostě kdykoliv a v klidu.

View full details
Videogame Architecture: Building Virtual Spaces Obálka knihy Book Therapy
Videogame Architecture: Building Virtual Spaces
Videogame Architecture: Building Virtual Spaces
Videogame Architecture: Building Virtual Spaces
Videogame Architecture: Building Virtual Spaces
Videogame Architecture: Building Virtual Spaces
Videogame Architecture: Building Virtual Spaces
Videogame Architecture: Building Virtual Spaces
Videogame Architecture: Building Virtual Spaces
  • Videogame Architecture: Building Virtual Spaces Obálka knihy Book Therapy
Videogame Architecture: Building Virtual Spaces Obálka knihy Book Therapy